findBoneEntity
import { Vrm } from "@hmcs/sdk";
vrm.findBoneEntity(bone) は名前付きボーンの Bevy エンティティ ID を返します。オブジェクトを特定のボーンにアタッチしたり、視線追従ターゲットに設定したりするために使用します。
const character = await Vrm.findByName("MyAvatar");
const headEntity = await character.findBoneEntity("head");
const leftHandEntity = await character.findBoneEntity("leftHand");
利用可能なボーン名:hips、spine、chest、neck、head、leftShoulder、leftArm、leftForeArm、leftHand、rightShoulder、rightArm、rightForeArm、rightHand、leftUpLeg、leftLeg、leftFoot、rightUpLeg、rightLeg、rightFoot。
視線追従ターゲットとしてボーンエンティティを使用する例は lookAtTarget を参照してください。