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基本コンセプト

クイックスタートに進む前に、Desktop Homunculus 全体で登場する 3 つの基本概念を紹介します。

Persona

Persona は、デスクトップ上に住むキャラクターです。各 Persona は以下の要素で構成されます:

  • アイデンティティ — キャラクターを定義する名前、年齢、性別、性格の説明、プロフィールテキスト
  • VRM モデル — 他のアプリケーションの上に浮かぶ透明ウィンドウでレンダリングされる 3D アバター。組み込みモデルを使用するか、自分の VRM ファイルを使用できます
  • 永続設定 — セッション間で保存される外見の調整(ボーンスケール)や各種設定

複数の Persona を作成でき、それぞれ独自の外見と性格を持たせることができます。Persona の Auto-Spawn を有効にすると、アプリ起動時に自動的にキャラクターが表示されます。

Persona はシステムトレイからアクセスできる Persona Management ダッシュボードで管理します。

MOD

MOD は、Desktop Homunculus に機能を追加するパッケージです。Persona 管理、アニメーション、右クリックメニューなどのコア機能は、インストーラーに同梱される公式 MOD によって提供されます。

公式 MOD は @hmcs/ プレフィックスを使用します:

MOD機能
@hmcs/personaPersona 管理とデフォルトのキャラクター動作
@hmcs/assets組み込み VRM モデル、アニメーション、効果音
@hmcs/menu右クリックコンテキストメニュー
@hmcs/settingsアプリケーション設定パネル
@hmcs/app-exitシステムトレイの終了オプション

テキスト読み上げ(@hmcs/voicevox)や音声認識(@hmcs/stt)などの追加 MOD は、hmcs CLI でいつでもインストールできます。AI 連携については、AI 連携を参照してください(外部で OpenClaw を起動する必要があります)。

Asset

Asset は、MOD にバンドルされたファイルです — VRM モデル、アニメーション(VRMA)、効果音、画像、HTML UI など。Asset は mod-name:asset-id の形式の ID で参照します。

例:

  • vrm:elmer — 組み込みの VRM キャラクターモデル
  • vrma:idle-maid — デフォルトの待機アニメーション
  • se:open — UI オープン時の効果音

@hmcs/assets MOD が、Persona システムを動かすデフォルトの Asset セットを提供します。

次のステップ

準備はできましたか?クイックスタートガイドに進んで、最初の Persona を作成しましょう。