entities
名前による Bevy ECS エンティティの検索と操作を行います。エンティティは 3D シーンの構成要素です -- VRM キャラクター、カメラ、WebView、スポーンされたオブジェクトはすべて、数値 ID、オプションの名前、トランスフォーム(位置、回転、スケール)を持つエンティティです。
インポート
import { entities } from "@hmcs/sdk";
関数一覧
| 関数 | 説明 |
|---|---|
| findByName | 人間が読める名前でエンティティを検索する |
| name | エンティティ ID に紐づけられた名前を取得する |
| transform | エンティティの位置・回転・スケールを読み取る |
| setTransform | エンティティに(部分的な)トランスフォームを書き込む |
| move | ワールドまたはビューポート座標でエンティティを移動する |
| tweenPosition | エンティティの位置をスムーズにアニメーションする |
| tweenRotation | エンティティの回転をスムーズにアニメーションする |
| tweenScale | エンティティのスケールをスムーズにアニメーションする |